Reuters ouvre un bureau « virtuel » dans Second Life

by Damien Van Achter on 17 octobre 2006 · 0 comments

Après moults sociétés commerciales, c’est au tour de l’agence de presse Reuters d’ouvrir aujourd’hui son propre bureau dans le jeu Second Life. Un journaliste en chair et en os, Adam Pasick, sera le nouveau correspondant permanent de l’agence dans le jeu et fournira des dépêches texte, audio et vidéo de ce qui se passe en dehors du jeu (aka: « La Vraie Vie » ) à destination des quelques 900.000 internautes (PLUS TARD 18/10: le cap du million d’inscrits vient d’être franchi) déjà présents dans cet univers 3D. Inversément, il publiera également des informations sur ce qui fait l’actualité de Second Life à destination des clients traditionnels de Reuters.

Opérant sous le pseudo Adam Reuters, ce journaliste aura bien sûr son propre avatar et estime d’ores et déjà que « aussi étrange que cela puisse paraître, ce job n’est pas si différent que celui de la réalité ».« Being unbiased, being accurate, being fast, all the things that Reuters strives for, they hold true in just about any environment in which you would want to report the news »

Mieux: dans le jeu, les internautes disposent désormais d’une sorte de baladeur (le « Reuters News Center ») qui leur donnera les infos en temps réel.« Stories will focus on both the fast-growing economy and culture of Second Life and also include links to Reuters news feeds from the outside world, ranging from Baghdad to Wall Street. »

Encore mieux: Quand une info les intéresse, les internautes n’auront qu’à cliquer dessus et ils se retrouvent d’un coup « téléportés » dans la « Reuters Atrium », sorte d’agora des temps modernes où il pourront discuter le coup avec les autres joueurs présents. C’est pas bien ça !?Vu le nombre d’événements qui se déroulent désormais tous les jours dans Second Life (concerts, avant-première,happening divers et variés, …), nul doute que Adam ne s’ennuira pas (tu m’étonnes ! passer ta journée à te balader dans un jeu en 3D!). Comme je le disais plus haut, de plus en plus de marques ont investis pour s’offrir une présence dans le jeu. Une présence qui ne passe pas inaperçue car elle donne une image très positive « en phase avec son temps.

The image “http://nwn.blogs.com/photos/nwn_images/first_edition_scion_xb.jpg” cannot be displayed, because it contains errors. Daniel, Chris The image “http://images.businessweek.com/ss/06/08/starwood/image/7.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

Toyota, Sun, Adidas ou Starwood Hotel (pour ne citer queux) ne s’y sont pas trompés. Et puisqu’il est question, in fine, de finances, de marketing, de tendances de société, la présence d’un journaliste d’agence se révèle à mon sens tout à fait pertinente. A noter aussi que Second Life est un busness qui génère de la vraie tutune (les Linden Dollars, convertibles en $ US tout ce qui a de plus réels. On estime que plus de $350,000 sont dépensés chaque jour dans Second Life, soit $13 million par an.

Gag, certains « secondlifeurs n’apprécient pas cette envahissement par les marques et le font savoir. Début août, le magasin d’American Apparel s’est ainsi fait braquer par un renard et une elfe :-)

The image “http://www.blogsmithmedia.com/www.secondlifeinsider.com/media/2006/08/sllaattacksaa.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

Mes autres billets sur Second Life (les concerts de la BBC Radio1 et Suzanne Vega, l’avant-première de « X-Men 3″ de la Twentieth Century Fox ou l’ouverture d’American Apparel) sont ici et ici

Sources:

BusinessWeek

YahooNews

Technorati Tags: , , , , , ,

Related Posts with Thumbnails

Leave a Comment

Additional comments powered by BackType

Previous post:

Next post: